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こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様 派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 N射 99 GNクローからビーム発射 後格闘 タックル 後 70 GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 311(A)297(B) サブの強化版 セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーが連動してビームを撃つ サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 30→94 弾数増加、撃ち切りリロード 特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 212/80(144) レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった? 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止 アシスト セラヴィーガンダムII 射撃 100 80 メインに連動して両手のGNバズーカを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 2段目から前でBD格、後で後格に派生左右交互に入力でデンプシーロール 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 アッパー NN後 170 派生 デンプシーロール NN左右…前 211?~338 派生1hit、もしくは14hitから前のダメージ 前格闘 ストレート 前 75 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 後格闘 アッパー 後 75 BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 245(A)238(B) 2機による照射ビーム ラファエルガンダム合体時 セラヴィーガンダムII分離時 【更新履歴】新着3件 解説&攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビッグキャノン 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 【特殊格闘】分離 格闘【通常格闘】GNクロー 【後格闘】タックル バーストアタックGN粒子最大出力 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 分離時サブ、特射のリロードについて 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】ストレート 【横格闘】パンチコンボ 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック バーストアタックGN粒子最大出力 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説&攻略 劇場版00から参戦するティエリアの最終機。 鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限強化機。 合体状態は高火力のサブゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。 赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。 さらに鈍足(FA-ZZほどではないが重い)で、自衛に関しては2500最低クラス。 狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。 勘違いされ易いが、合体中でもラファエル部分にしか喰らい判定が無い。(それでも苦しいが…) 分離状態になると、耐久力無限アシストのセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。 機動力が旋回以外は2500上位クラスになり、格闘もまともなものを得る高機動万能機。ここから反撃開始。 サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。 なおゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくるが、合体する時に硬直がある。シールドなどで隙を消せるので意識しておこう。 前作に比べて分離状態の回転率・サブ弾数増加・分離ゲロビの強化など全体的にアッパー調整がかかっており、敵に与えるプレッシャーは著しく増えた。 合体・分離共にゲロビを当てていく機体なので、戦法がハマった際の火力も中々。 分離時の攻撃はサブ含み全体的に誤射しやすいため注意が必要。相方が近接戦をしている時にダブルロックしないように気を付けた方がいい。 また分離時に現在命令無視バグがあり、特にサブ捕縛後のN特射をティエリアがゲロビの台詞を喋っているのに無視されることが多い。 ずっと無視されて全く働けない、というバグではないが、ダメージを伸ばす時に要所で無視されると致命的になる事もある。修正が求まれる。 一応、コマンドを連打することで無視を上書きして言う事を聞かせたりなど、対処療法を各自考えておこう。 勝利ポーズは合体中は両手を組んだ状態でクローを分離する。 分離時に新規ポーズ追加、セラヴィーを前面に出しラファエルが後ろでライフル構え。 覚醒中は合体状態でBRを構える。 前作から主な変更点 合体中 特射のローリングが前作より太くなった 合体時格闘のクロー打撃がのけぞりよろけになり追撃猶予が延びた 後格闘に格闘派生追加(タックルモーションのまま射出するので派生) 特格のクールタイム減少 分離中 サブの弾数+1 特射のリロード速度やや向上、N、レバー共に太くなった 分離時間延長 合体時に慣性、視点変更無に サブにサブ、特射C、特射にサブC追加 アップデートによる変更点 13/6/25(Rev.Q23) 合体時の機動力の調整 開幕・復帰時に特殊格闘がゲージ100の状態で出撃するように変更 分離時の機動力の調整 合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 キャンセルルート一覧 合体時 メイン→サブ 特射 特格 格闘 後格→格闘 (サブ、特射、特格、格闘からのキャンセル先はない) 分離時 サブ→サブ 特射 特格 特射→サブ 特格 特格→サブ 特射 特格 全格闘→サブ 特射 特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 射撃機相応に威力が高いBR。 分離時と弾数共用なので弾切れに注意。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ。GNクロー射出時は使用不可。 片側1Hit15ダメージ、同時ヒットすれば30ダメージ。視点変更は無し。 前作と比べて滑りが若干なくなったとの報告があるが、依然着地取りや迎撃の要となる武装。 弾速を活かした着地取りや、滑りを活かしての追い込みにも使える。 メインからキャンセル可。 2本ともヒットしていれば、照射時間の半分程度で強制ダウンする。 1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になるが、キャンセルより生当て狙いの方が多いだろう。 覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 左右に2本の照射ビームを展開してローリング、1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。 視点変更あり。下入力で解除可能。 前作に比べ太くなったが、相変わらず発生が遅く回転も遅い。また発射時に必ず相手に機体正面を向けるのでW0の様な最速ロリは不可能で、射程も短く扱い辛い。 基本は闇討ち用。それ以外では起き攻めや乱戦など回転の遅さを誤摩化せる状況で使う程度にした方が良い。 活かせる状況は確かにあるものの少ないので、特射をじっくり狙うよりは別の行動をしながら機会があれば使う程度が良い。 本体近くにはビームとは別に射撃判定が出ている(マントに防がれず、FFバリアに防がれるので実弾?)。 格闘直当て狙いの相手に対してなら意外と当たるが、その後の状況などを考えても頼りにしないこと。 こちらもサブ同様GNクロー展開時には使用不可。 メインからキャンセル可。キャンセル時の威力は60(1hit)。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][クールタイム 2秒][属性 換装] セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。 メインからのキャンセルが可能、レバー後入力でカメラの視点変更を無効にできる。 前作からクールタイムが短縮されゲージの回転率がアップした。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 特に指令を出していないとセラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。 ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体へ緩やかに戻ってくる。 ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われる。 その為格闘は合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。 各種格闘を絡めたコンボの際には注意。 (ただし自機がキャンセルを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする) 前作同様なら機動力も落ちている。 また、分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある) ゲージ0中にセラヴィーが自機と重なると強制合体。合体時は足が止まるので注意。 ラファエル本体が攻撃中・シールド中・被弾中などなんらかしらの硬直が発生していた場合それらを上書きせずに合体する。 セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。 MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。 格闘 【通常格闘】GNクロー GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。 射出には若干硬直があるが、即BDCしても射出される。 射出後は自機メインの入力に連動してクローからビームを撃つ。なにも入力しなければクローが敵機に突撃(特殊よろけ)。 クロービームはそれ自身が独立の赤ロックを持っている(ファンネル系独特の仕様)ので、自機が緑ロックに居ても多少の援護が可能。 敵機の包囲を確認してセルフクロスで軸合わせや着地に合わせて引っ掛けを狙える程度の性能はある。 それほど優秀ではないがある程度は狙って当てれるので、適当に撒くだけでなく連携も意識して使うこと。 前作と同様、ビット系武装だがサイコミュジャックの影響を受けない。 クローはレバー入力によって取り付き方が変化。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 クロー突撃はヒット時のリターンが大きい反面、突進距離に限界がありBDで逃げる相手は追いきれない事が多い。 ビームなら届く、と言う場面も少なくはないのでクローの誘導距離を把握して上手く使い分けていきたい。 また、クロー射出後も盾可能。 ビームは同時で110、ズレると99ダメージ。 若干の慣性を受けて射出されるがほぼ足が止まるので注意。 接地状態のまま使用可能。技の硬直が少ないので地上であればステ→格闘で即座とまではいかないがブースト回復が可能。 後格闘ヒットからの派生でも出せる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 GNクロー突撃 86(82%) 15(-3%)×3hit×2 1.8 0.3×3hit×2 特殊よろけ 射撃派生 GNビッグキャノン 110(60%) 55(-20%)×2 3.0 1.5×2 よろけ 【後格闘】タックル 単発タックル。クロー射出中だと後以外の入力でもこれが出る。 合体時に使える唯一の格闘だが頼りなく、積極的に狙う様な格闘ではない。 とは言え、溜めモーション等なく素直にぶつかっていってくれるので、近くで油断している相手にはこれを喰らわせて時間を稼ごう。 ヒット時に格闘のクロー射出に派生可能になった(ノーモーションで腕が飛ぶ)。 CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。 また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 ビッグキャノンとBRから計3本の照射ビーム。よろけ属性。 ほぼサブの強化版といった感じで威力はもちろん、発生・銃口補正・太さも向上している。 発射までスーパーアーマーがついていて、照射中曲げる事も可能。 覚醒技故のデメリットの大きさの割にそれほど優秀ではない為、余程の時以外は狙わない方が良いだろう。 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 合体メインと同様のもの。 珍しくキャンセルルートが無い。 連動してセラヴィーがGNバズーカ(BRに近い性質)を発射。ダメージは80(40×2)、ダウン値2.0、補正率-30%。 自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行わないため、常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 [撃ち切りリロード][リロード 1.5秒?/3発][属性 アシスト(格闘)][掴み→ダウン][ダウン値 2.0(0.0/2.0)][補正率 60%(-20%/-20%)] セラヴィーに突撃指令を行う。自機には硬直はなし。 突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、2秒後に爆発して打ち上げる。 誘導はほぼ無い。判定のデカさと、突進速度で当てるものだが、基本は攻撃より位置合わせに用いる。 リロードは捕縛終了時から開始する。後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。 爆風は味方にも当たるので、注意して貰おう。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。前作に比べて弾数もリロードも豊富なため非常にセラヴィーを動かしやすくなった。 突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、特に前作のようにサブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまう。 セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。 格闘からキャンセル可能で、例に漏れず落下する。 地対地で格闘→サブCすれば、ラファ側のサブの内部硬直が切れると同時にブースト回復。 捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使えるが、捕縛して爆発→ゲロビのコンボは目押しが必要なので不安定。 捕縛中も特格の停止指示は可能。 指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。 あまり無いことだが、密着しているところに突っ込むと複数人捕縛することもある。見た目は不自然だが。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 捕縛 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み 2hit目 爆破 94(60%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発] セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。 自機に硬直はなく、格闘からキャンセル可(これも落下する)。 ここからサブ、特格キャンセル可。 レバーN [属性 アシスト(照射ビーム)][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 直線状の照射ビームを放つ。かなり発生が速くなっているが、銃口補正はほぼない(特射を押した時の相手の方向に撃つ)ので注意。 非常に分かりにくいが、この場合でも判定が2つに分かれており1Hit24(12×2)ダメージ。 片側フルヒットで149ダメージ。 照射には珍しいよろけ属性。 綺麗に当たれば強制ダウンだが、カス当たりであれば必ず追撃を入れよう。 基本的には発生を生かしていくことになるが、前述の通り銃口補正がないので赤着地でも敵の頭上を抜けてしまうことがある。 発生の速さを生かして軸移動しない相手や赤着地をガンガン狙っていける性能の他、セラヴィーの位置を生かした置きビーも狙える。 単調な動きの相手やブーストを使っている相手には特に有効で、特にブースト量の少ない低コだとズンダで追い詰めるなどで確定する状況が非常に多い。 ローリングを警戒してブーストを多めに使っている相手にも有効。 前作ではやや使いづらかったが、今作はローリング共々使いこなしていこう。 レバー入れ [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 アシスト(照射ビーム)][スタン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 通常時の特射ようにセラヴィーがビームを撃ちながらローリング。前作よりビームが太くなった。(範囲も若干広がった?) スタン属性で、2本ヒットで強制ダウン。 攻守に使え、広い攻撃範囲を有したメイン連動射撃と並ぶ本機の主力武装。自機周辺で指令を出せば自衛の手段としても非常に心強い。 適当に使うのであればN特射よりこっち。ただ僚機への誤射には注意。 合体特射同様にセラヴィー自体にも謎の射撃判定(威力80)がある。 特格キャンセルを行えば即リロードが開始される。 誤射の心配もあるので、ヒットしそうもない時はさっさと照射を終わらてしまおう。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 「フォーメーションを!」 セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。 セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、この指令でセラヴィーの位置を固定する事が出来る。 また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダ入力するとセラヴィー側の硬直消えず、毎回の連動はしてくれないが、 メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。 セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。 この指令もラファ側には硬直は発生しない。そのため虹フワ中に特格入力すればやや不自然に落下する。 分離時サブ、特射のリロードについて 特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない。 サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない。 特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合) 特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化 セラヴィーの動きが少し滞るので注意。 格闘 【通常格闘】パンチコンボ よくある3段格闘。3段目で視点変更あり。 2段目から前・後・左派生あり。 NN前派生はBD格と同じ蹴飛ばし。単なる出し切りよりもダメージが高く、受身不可能なので融通が利きやすい。 NN後派生で後格闘と同じアッパー。こちらは今作でもただのダウン。出し切りよりダメージが低いが、追撃が容易でただのダウン属性…と追撃前提の派生。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技)。NN左右左右…(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 前記してあるが、デンプシー中にセラヴィーが合体しても攻撃を続けられる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 左フック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 キック 177(45%) 85(-20%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%) 3.7 1.7 ダウン ┗左派生 デンプシーロール 141(62%) 30(-3%) 2.2 0.2 特殊よろけ ┗右派生 160(59%) 30(-3%) 2.4 0.2 特殊よろけ ┣左派生 以下左右派生で繰り返し可能 ┣前派生 蹴り上げ 211(??%) 85(-20%) 4.4 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 205(41%) 75(-18%) 4.1 1.7 ダウン ┗派生失敗時 フック 178(??%) 30(-??%) 3.5 1.1 よろけ 【前格闘】ストレート 単発吹き飛ばし。通常は格闘での追撃不可。 拘束ならサブ〆の方が優秀。 文字通りふっ飛ばしたい時に使うが、吹き飛ばし目的ならBD格闘の方が色々と優秀なので、具体的な使い所は虹ステから咄嗟に吹き飛ばしたい時くらいか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 75(82%) 75(-18%) 1.7? 1.7? ダウン 【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で敵が非強制ダウンだと叩きつけダウンになるが、強制ダウンだと前方に吹っ飛ぶ様にダウン方向が変化する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 叩きつけダウン 【後格闘】アッパー アッパーで打ち上げる。今回は半回転ダウンに変更。 コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】キック 受身不可ダウンのキック。ダメージ的にもコンボの〆に向いている。 遠くに蹴り飛ばすため、通常はステージ端でもないと追撃できない。トランザム時はBDCで追いかけて追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0 2.0 特殊ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 「徹底的にやらせてもらう!」 ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正はN特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 セルフクロスも狙えるが、それほど信頼性は無い。 射線の高さが異なることとアシストの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事も多い。 合体時同様、覚醒技というデメリットの大きさの割にそれほど優秀ではない為、余程の時以外は狙わない方が良いだろう。 セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただ捕縛状態でも敵相方にゲロビ可能という点は利用価値がある。 コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.6 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.1
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総合解説 / 合体時 / 分離時 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット ティエリア・アーデ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 合体時 / 分離時 移動タイプ 通常 BD回数 合体時:6分離時:7 赤ロック距離 合体時:13分離時:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ラファエルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ヴェーダの一部となったティエリア・アーデが駆る疑似太陽炉搭載型MS。 イノベイド専用機「GNZシリーズ」の設計を流用したラファエル本体とセラヴィーの改修機「セラヴィーガンダムII」の2機で脳量子波による単独での連携攻撃を行う。 分離時に一人でクロス攻撃が可能となることでお馴染みの、後衛寄りの機体。 ただし有用なクロス攻撃を展開するには、セラヴィーIIの制御を完璧に行わなくてはいけないという特殊な要素を持つ。 基本的に自身を追いかけてくる敵を相手に前後で挟んだり視界外からの攻撃を行うことに長けており、対格闘機のぬるい攻めを通すことを許さない。 一方で一度自身にとって得意とは言えない近距離の間合いになってくると、少しずつボロが見えてくる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久650(+30) 【合体時】 赤ロック延長(11→13) 射撃CS追加(単発ビーム3本同時発射) GNフィールドが出撃時リロードされていない状態に変更。代わりに分離中にもリロードされるように変更。 【分離時】 後サブ射撃 コマンド新設。旧特格が移動 特殊格闘 新規武装追加。セラヴィーⅡによるGNバズーカ連射攻撃。 戦術 最低クラスの機動力と高性能な大型ゲロビにバリアを持つヴァーチェの様な立ち回りをする合体形態 追従アシストを巧みに操作し自衛から闇討ちに弾幕と様々な立ち回りが可能となる分離形態 この2つの形態を使い分けながら戦う極めてトリッキーな機体。 まず戦術の前に分離時のアシストの操作方法を学ぶ事。しっかり練習しておこう。 追従アシストはサブで前進とその場での停止を指示出来る。他の追従アシストとは違いその場で停止させる事で多種多様な戦法が可能となる。無論ずっと停止させていると時間までその場から動かない為定期的に動かすこと。 また停止状態に拘らず相手に接近させゲロビや連動ビームを押し付ける戦法も強力で、如何にして前進と停止の強味を見極めるかが重要となる。 分離時のアシスト武装は回転ゲロビやビーム連射等豊富でそのどれもが重要武装。この豊富な攻撃手段を前進と停止の行動中に効果的な場面で撃たせる事が分離アシストの主眼である。 アシストは前進させればどこまでも前進するので本体は遥か後方に居ても手を出せる。しかしそれだけだとこの機体の強味が薄い。 ただ後方で指示を送るより相手と向き合いながらアシストを操作し、コンスタントにダメージ取るのが分離時の立ち回りと言える。本体もアシストも動かして取るのが基本であり状況によっては格闘戦を仕掛ける事もある。 合体時は打って変わって低機動力・高火力ゲロビ・バリアと持ってる特性や武装がヴァーチェと殆ど同じで立ち回りも似たような事をする。 分離時と比べて各アクションが弱く、低い機動力や自衛力も合わさりとにかく打たれ弱い。しかしだからといって逃げてるだけでは勝ちは遠のく。 分離時は攻撃を当てる手段こそ豊富だがまとまったダメージを取るのが苦手であり、合体時でもダメージを稼げないとジリ貧に陥りやすい。幸いゲロビやCS等火力は高いのでバリアや相方との連携を駆使してダメージを稼ぎたい。 総じて合体時にゲロビを当てて分離時にチマチマ削るのが本機の基本戦法となる。 他の追従アシスト持ちとは比べ物にならない程の高度で難解で、そして奥が深い機体であり使いこむほど味と深みが出てくる非常に愉快な機体となっている。 EXバースト考察 「フルパワーで行く!」 覚醒はもちろんトランザム。どの覚醒にも言えることだが分離時に覚醒した方がダメージを取りやすい。 とはいえ合体時に逃げる為に使わざるを得ないこともあるので臨機応変に。 Fバースト 射撃 +0% 格闘 +12.5% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約41% トランザムのスピードも手伝って、格闘の生当ても十分狙えるので一気にダメージを取ることも可能である。 ただカット耐性の良い切り抜け等が無い為、欲張り過ぎは厳禁。 合体時に使ってしまうとメリットがほぼないので分離時に覚醒することを心掛けよう。 基本は射撃主体の機体なので、おすすめはしない。 Sバースト 射撃 +2.5% 格闘 +0% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約30% 武装の回転率や火力を底上げする目的で選択される。 合体時は特射とセラヴィーのリロード高速化で恩恵はそこそこ。 分離時はメインを連射するだけでアシストも連動してくれるので弾幕は濃い、しかしアシスト自体はキャンセルで撃ってくれないのであくまで本体のメインで取ることが主流となる。 分離、合体時ともに相性はそれなり止まりだが、大きなダメージが合体時のゲロビくらいしかないので火力は少しでも上げておきたいのも事実。 Mバースト 射撃 +0% 格闘 +0% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約66% 両形態で無難に恩恵がある。 合体時は逃げに使いやすく、分離時はアシストの連携がスピードでゴリ押ししやすく欠点と長所の両方を補強出来る。 しかし火力は変わらない点は注意。特にラファエルはゲロビを当てないとダメージレースで負けやすいので、覚醒中はズンダだけでもしっかりと決めて確実にダメージを稼ぎたい。 Rバースト 射撃 約+3.8% 格闘 約+3.8% 被ダメージ -10% BD持続中速度 +約25% 論外。 分離時は殆ど恩恵がなく合体時もゲロビをスパアマで撃つくらいしかなく、それをやるくらいならバリアと合わせて撃つだけで十分。 Cバースト 射撃 +0% 格闘 +0% 被ダメージ -0%(クロス中 -20%) BD持続中速度 +約25% 後衛を務める際の安定感補強に。 先落ちも後落ちも、なんなら事故当たりにも弱く特に合体時の自衛力の無さを考えると、半覚抜けがあるだけで採用理由は十分。 分離時に攻撃をしっかりと当てられるのなら攻めに回すことも考えよう。 僚機考察 基本的に前衛を貼ってくれるならどのような機体でも構わない。 射撃機体の場合、合体時と分離時の立ち回りが大きく変わるのでその都度相方にも立ち回りを変えてもらう必要がある。 また先落ちしても挽回がしにくく後落ちだと合体時の自衛力の無さからすぐに落とさる事もある。特にバリアが今作は開幕溜まっていないので余計リスキルが通りやすくなっているので注意。 3000 推奨その1。ラファエルが望む戦法を取りやすい。 ひたすらセラヴィーを送り込めばローリスクに存在感を出せるので、体力も残しやすい。 開幕バリアが無くなったのでコスオバ後は常に即死のリスクが付きまとう。そのためコスオバ時の半覚確保は最優先課題となる。 2500 推奨その2。 バリアが無くコスオバ後即落ちが起こりやすくなったので3000に比べてコスオバが緩い点は魅力。 後落ち側でも2回半覚しやすい点も大きな差別要素だろう。それらを活かして盤面を荒らしていきたい。 2000 事故、ラファが狙われまくるので操作どころではなくなる。 先落ちを譲ってでも分離時に荒らしたい。 1500 事故に近いが、攻撃性能は2000より上の機体が多いので組み合わせと立ち回り次第か。 対策 基本的に張り付く事。 合体時でも分離時でも接近されると弱いので撃ち合いに付き合わず近距離戦を仕掛けたい。しかし合体時はバリアに分離時はアシストの援護もあるので闇雲に仕掛けないように。 アシストはこちらの着地や起き攻め、引っ掛けや回避強要などあらゆる面で鬱陶しいので警戒が必要。 しかし一気に距離を詰められないのでスピードで無理矢理引き離したい。 分離時は大きなダメージは取れないので無視も視野に入る。一方で合体時は自衛力の低さと大口径ゲロビもあるので無視せずガンガン攻め込みたい。 分離時と合体時で立ち回りが大きく変わるのでこちらも変える必要がある。もし立ち回りを変えるほど使用機体が器用な動きが出来ない場合は、せめて下手な撃ち合いや着地はしないように心掛けたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ラファエルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラファエル生体端末ティエリア 10000 コメントセット 僕にとって[肉体]は[入れ物]にしかすぎない 15000 称号文字(ゴールド) 天使再臨 20000 スタンプ通信 敵の力は未知数だ!フルパワーで行く! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 天使再臨 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ラファエル・クラディアス 性別 男 種族 クラディアス 年齢 18 身長 172cm 体格 細身の筋肉質 出身地 アペリアン 現在地 アペリアン 一人称 俺 二人称 お前、あんた 職業 クラディアス家当主跡継ぎ 愛称 ラファエル ・どんな生活をしていて、どんな希望(野望を)抱いているか ルイソン、マリー夫妻の息子で、ただいま反抗期。 父であるルイソンの家での祖業に呆れ、そんなルイソンの実力に、コンプレックスを抱いている。 錬金術と薬調合に強い興味を抱いており、現在ではイリーシャ魔法務省で教えられるレベルにまでなっている。 また、父親と違い、運動神経もよく、教え方が上手いため、体育の先生も時々やっている。 (本当は女子のやる気向上のためなのだが、本人全く気づいていない) ルイソンに遠く及ばない、と感じている彼だが、動物や精霊との会話においては幼い頃から恐ろしい程の才能を周囲に見せ付けており、 今でもその力は衰えておらず、むしろどんどん進化していっている。 自然と人を愛するラファエルの夢は、自身が作った薬や道具で、このアペリアンを元気にしていくこと。 ・口調 基本フランクな感じ。年上に対しては敬語だが、嫌な奴だと思った相手にははっきりその旨を言い、時に嫌味を返すこともある。 親に対しては砕け口調だが、反省したときには敬語になる。 ちなみに小さい頃は「パパン」「ママン」と両親を呼んでおり、天使のように素直で無邪気な子だった。(今では父さん、母さん) 友人→「うぃーす、今日もいい天気だな」「まあ、頑張ろうぜお互い」 女の子「よ!今日もいい天気だな」「今日は体育か。頑張っていこうぜ!」 年上→「こんにちは。今日もいい天気ですね」「父ですか?相変わらずですが俺は俺で頑張りますよ」 家族→「母さんおはよう。今日もいい天気だよ」「昔の父さんって、どんな人だったの?」 家族(父)→「・・・服を着ろって言ってんだろうがあああああ」「ピーマンを俺の皿に移すの、いい加減やめろよな」 ・関係 ・その他各自書きたいことを、自由に 家では無愛想な表情が多いが、学校では明るい委員長タイプなので、交友関係は広い。 動物の気持ちがわかるため、昔は肉や魚、仕舞いには野菜も食べられなくなっていたが、本人たち(?)から説得され、克服している。 好きなタイプは、おとなしいけど芯が強い子。 嫌いなタイプは、人が嫌がることを平気でする奴。
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ラファエルライナー(ラファエル・ライナー) ドイツのトゥルン・ウント・タクシス侯の系譜に登場する人物。 関連: アルベルトフォントゥルンウントタクシス (アルベルト・フォン・トゥルン・ウント・タクシス、父) マルガレーテクレメンティーネフォンエスターライヒ (マルガレーテ・クレメンティーネ・フォン・エスターライヒ、母) マルガレーテフォントゥルンウントタクシス(2) (マルガレーテ・フォン・トゥルン・ウント・タクシス、妻)
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ラファエルガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3250 325 3 6 20000 A+ 90 なし GNドライヴ搭載遠距離砲撃仕様トランザムシステム搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」に登場するセラヴィーガンダムの後継機……ではなく系列的にはガデッサ系列に位置する。 耐久3機体の中では破格のスペックを保有しており、入手すればかなり戦える機体になる。 しかし留意するべき点としてセラヴィーにあったGNフィールドと最大の長所とも言えたアーマーパージがなくなっていることである。 一発逆転機体ではなく汎用性の高い機体になった本機であるが安定性を重視する方はラファエルに派生してみるのも得策だろう。 存分に活躍してくれる。 機体表(宇宙世紀)に戻る 機体表(アナザー)に戻る 戦艦表に戻る
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正式名称:CB-002(+GN-008RE) RAPHAEL GUNDAM(+SERAVEE GUNDAM II) パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(分離) 合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 75 射撃機相応の性能 サブ射撃 分離 100 - 時限換装 特殊射撃 GNビッグキャノン 2 210 照射ビーム 横特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 90~162 スタン属性のローリング照射 特殊格闘 GNフィールド 100 - 展開中は完全無敵 通常格闘 GNビッグクロー【射出】 ∞ 15~86 射出して突撃させる 通常格闘メイン派生 GNビッグキャノン 55~99 射出したクローからビーム発射 前格闘 GNビッグクロー【パンチ】 前 70~130 クローを真っ直ぐ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 クロー射出中はN入力でも出る バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 308/301/295 バリアを展開しながら照射。曲げ撃ち可 分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 75 セラヴィーが連動してビームを撃つ メイン連動 セラヴィーガンダムII 射撃 100 43~80 メインに連動して射撃 サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 94 敵を掴んで打ち上げる 特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 194/80~144 レバーNで照射/レバー入れでローリング 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左フック→右フック→ストレート NNN 191 派生 蹴り上げ NN前 185 BD格闘と同性能 派生 アッパー NN後 178 後格闘と同性能 派生 デンプシーロール NN左右… 149~333 繰り返し可能。前後に派生可能 前格闘 ストレート 前 80 砂埃ダウン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 出し切りバウンド 後格闘 アッパー 後 80 通常ダウン BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 273/255/253 2機による照射ビーム 合体時 分離時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 合体時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】分離 【特殊射撃】GNビッグキャノン/GNビッグキャノン【ローリング】レバーN GNビッグキャノン レバー横 GNビッグキャノン【ローリング】 【特殊格闘】GNフィールド 【通常格闘】GNクロー【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 【前格闘】GNクロー【パンチ】 格闘【後格闘】タックル 分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 格闘【通常格闘】左フック→右フック→ストレート【通常格闘前派生】キック 【通常格闘横派生】デンプシーロール 【通常格闘後派生】アッパー 【前格闘】ストレート 【横格闘】右フック→蹴り上げ→オルテガハンマー 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック バーストアタックGN粒子最大出力 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/07/14 各項目を修正 18/11/2 新規作成 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00』より、有事に備えてティエリア・アーデが設計・製造したMS。新たな肉体を得た彼がそのまま搭乗する。 2ndシーズンで破損したセラヴィーを回収。それを改良したセラヴィーIIと、新造のラファエルとの同時運用を行えるように改修したもの。 鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける換装機で、換装が時限式なのは今作でもそのまま。 合体時は使いやすいゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。 赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めで、さらに2500最低クラスの鈍足。 狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。 ゲージが溜まった状態でサブを使用して分離状態になると、無敵アシストのセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。 機動力が2500相応になり、格闘もまともなものを得る万能機。ここから反撃開始。 サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。 ゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくる。この段階のラファエルは実質メインと合体時の後格しかないので要注意。 更に合体する時に硬直があるので、合体が近くなったら無理に攻めないように。セラヴィーが帰ってくるのを待つのが良いだろう。 今作よりメインと分離時のN特射の火力が下げられ合体時にキャンセル不可の硬直が付いたりと全体的に下方が入った。 勝利ポーズは3種類。 合体時 両手を組んだ状態でクローを分離する。 分離時 セラヴィーを前面に出しラファエルが後ろでビームライフルを構える。 覚醒中 合体状態でビームライフルを構える。 敗北時は素手でしょんぼりと俯いて漂う。 キャンセルルート 【合体時】 メイン→サブ、特射、N格、前格 後格→N格 【分離時】 サブ、特格、全格闘(ヒット時)→サブ、特射、特格 特射→サブ、特格 前作からの変更点 メインの威力が75に 分離時N特射が194に 合体時にキャンセル不可の硬直追加 合体時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 性能は射撃機水準だが分離時と弾数共有かつCSが無いため負担が重いBR。 サブ、特射、特格?、N格、前格でキャンセル可能。 一般的なBRに比べ射角は狭めだが、発生は若干早い。 キャンセルルートの多さが強み。 今作から威力が下げられてしまい25平均の75に。 【サブ射撃】分離 [撃ち切りリロード 12秒/100][クールタイム 2秒][効果時間 24秒][属性 換装] セラヴィーガンダムIIを分離する時限換装。GNクロー展開時には使用不可。 視点変更はあるが後入力で解除可能。 発生時の硬直は長くはないが、BD推奨。地上ステップから入力することでズサキャンも可能。 そのかわり射撃武装扱いではないので青ステには非対応。 分離後即命令をしても受け付けないので注意。 【特殊射撃】GNビッグキャノン/GNビッグキャノン【ローリング】 [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム] 背部のGNクローから照射ビームを放つ。レバー入力で性能が変化。 GNクロー射出時は使用不可。 特格展開中に使用するとバリアが即解除されるため注意。 レバーN GNビッグキャノン [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前方に2本横並びで照射する。左右それぞれで判定は分かれている。 合体時の攻防の要と言える武装で、回転率が良好。 判定が横に広く、銃口補正と弾速が優秀で発射時に慣性を受け継ぐなど優秀な武装。 これを活かせないと合体時の戦果に関わるため大事に使いたい。 レバー横 GNビッグキャノン【ローリング】 [スタン][ダウン値 2.5/1発][補正率 -20%/1発] 左右に2本の照射ビームを放ちながら回転する。 劇場版特報で披露していたモーション。 レバー入れで回転方向を指定可能。 射程が短いので中距離以近でしか機能しないのだが、 発生、回転が遅い上、発生時に相手側を向くためビーム始動は必ず真横からとなるため、扱い辛い。 一見すると自衛向きのように思える武装だが、上記の通り攻められている状況では使いにくい。 格闘直当て狙いの相手なら狙えるが、攻撃判定までの発生の遅さから、格闘機相手に使うのもリスキー。 一応相手の横格闘の回り込みを読んで横ステ特射で最速ロリバスのような事も可能だが、ネタの域を出ない。 さりとて闇討ちに使おうにも、回転の遅さが致命的でモーションどころかビームを見てから盾・回避ができる程。 そもそもこの武装の有効範囲で合体時のラファエルが無視されるという状況自体が稀。 信頼性の高い通常照射と弾数共有なため、こちらを撃つ機会はなかなか来ないだろう。 【特殊格闘】GNフィールド [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 5秒][効果時間 3秒] 前作からの新規追加武装。 球状のGNフィールドを展開し、相手の攻撃を完全シャットアウトする。任意で解除可能。 メイン・後格闘以外で攻撃しようとすると即解除。 解除時点の数値からリロードを開始するので必要ないと思ったらすぐにメイン・後格以外で攻撃して回転率をあげていこう。 分離時のリロード、覚醒リロードは無し。リロードを急ぐ場合はSバーストで。 ラファエルの課題点である合体時の自衛手段を補強できるだけの優秀な武装。 展開時間は3秒とわずかだが、耐久制ではなく時間制なので時間内ならいかなる攻撃も通さない。 格闘戦やゲロビは完全に拒否でき、余裕のある持続から着地保護も容易。 リロードは長めだが機動力の上がる分離までの時間を繋ぐためにも有効。被弾しそうなら使ってしまおう。 ただし合体時ラファエルの機動力では、逃げる相手をフィールド展開したまま追うことはできない。 相手が離れていっても深追いは禁物。 【通常格闘】GNクロー 2基のクローを分離し、敵の頭上を取って多段ヒットする突撃を繰り出す弾数無限のオールレンジ攻撃。 本体の向いている方に射出し、少し直進してから相手に向かう為、相手の方を向いて射出すれば着弾が早く、射程も伸びる。 射出中はサブ、前格、特射、特格ができなくなり、格闘再入力は後格になる。 射出モーションは接地を維持するためズサキャンができ、オバヒでも即ブーストが回復する。 上から攻めてくる相手に対し、下に潜った後ブースト即回復から逃げる。強誘導武装の誘導を切りつつブーストを回復する。 などなど、上手く立ち回りに活かせるかもしれない。 レバー横入れで腕の取りつく位置を調整できる。 右入力なら右腕が奥に左腕が正面に、左入力なら左腕が奥に右腕が正面に、Nなら両腕が相手の両斜め前に取りつく。 射程限界まで飛んだ場合はレバー入力に関わらず限界位置から攻撃する。 相手に取りついてから間隔を置いて突撃するので着地等を狙うのは難しい。 主な使い方は盾と組み合わせのあがき等。 ダウン値は低く、左右合わせて3ヒット以内ならBRが3回入る。 リターンは大きいがリスキーであり相手の距離によってはしばらく腕が帰って来ないため貧弱な時間が続くので注意。 【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 追従中にメイン射撃を撃つと、その場でクローを停止させてビームを撃つ。 ビーム発射後は突撃せずに戻ってくる。 本体のBRよりも威力が低く誘導も緩いが赤ロックは無限扱い。 合体時は主にこれで援護・牽制していくことになるだろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 45(91%) 15(-3%)*3 0.9 0.3*3 強よろけ 2段目 突撃 86(82%) 1.8 射撃派生 ビーム 99(60%) 55(-20%)*2 3.0 1.5*2 よろけ 【前格闘】GNクロー【パンチ】 [弾数無限][属性 格闘][ダウン値 ??*2][補正率 70%(-15%*2)] N特射に類似したモーションから、二基のクローを正面に発射する。 横並びでなく1点へ収束するように飛ぶためひっかけ性能は高くない。 メイン射撃からキャンセル可能で前行動の慣性も若干だが乗る。 振り向き撃ちが無く、特射が無い時や・間に合わない近距離での自衛にも使える。 メインと併せて撃っておくと弾節約にかなり貢献してくれる。 限界射程はあるが赤ロック範囲までなら問題なく届く。 射撃バリアを無視して当たる。 ただしGNクローが被弾するとその時点で帰ってくるため、ゲロビやマシンガンを撃っている相手にはほぼ無力なので注意。 格闘 【後格闘】タックル 単発の体当たり1段。 合体時の自衛手段に使えそうだがリーチと突進距離が相変わらず短く頼りにはならない。 命中からN格闘にキャンセル可能。ただし余程の事がない限りは空振る。 バリア展開中でも使える貴重な武器だが、これで近接押し付けは難しい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-20%) 1.7 ダウン 分離時 特に指令を出していない場合、セラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。 分離中、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びるためおおよその現在位置を把握可能。 分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある) セラヴィーの攻撃は自分には一切当たらない。 ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体側へ緩やかに移動する。 今作からセラヴィーが自機と重なる時に、格闘・ガード・被弾・ダウンでなければ足を止めてキャンセル不可の専用モーションで合体すようになってしまったので合体の際は敵との距離に注意しよう。 ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われ、BRと合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。 各種格闘を絡めたコンボの際には注意。 自機がBD、ステップを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする。 セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。 MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [合体時と性能共有] 合体時メインと同様のもの。 弾数も共通なので合体時に使いすぎることが無いようにしたい。 メイン射撃連動:セラヴィーガンダムⅡ【GNバズーカ】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 本体に連動してGNバズーカを2発同時に撃つ。性能は一般的なBRと同程度。 内部硬直が長く、BDCズンダやS覚醒連射には追従しきれない。 頻繁に支援させたい時はこまめに特格の停止指令を送る必要がある。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 [撃ち切りリロード 1秒/3発][属性 アシスト/格闘] セラヴィーが相手に向かって突撃し、接触すると相手を掴んで拘束。2秒ほど経過すると爆発して真上に吹き飛ばす。 ELSに侵食されたダブルオーライザーに組み付いた再現。 セラヴィーの移動手段兼攻撃手段。 誘導は無く、入力時に相手の居た位置へと直進する。 突進速度はそれなりに早い。 掴み属性なのでSA状態の相手には無力。 射撃バリアに対しても掴むことは可能だが、爆発は無効化されその場で下に落とす。 突進中でも他のコマンドで行動を上書きできるため、サブを闇雲に連打していると微突進を繰り返すだけになるため移動量の面ではロスが大きい。 セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。 格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。 セラヴィーの行動中はリロードが開始されないので注意しよう。 掴み中に特格で停止指示を送った場合、捕縛はそのまま続けるが爆発後にその場で待機する。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 30(80%) 30(-20%) 0 0 掴み 2段目 爆発 94(60%) 80(-20%) 2.0 2.0 半回転ダウン 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム] セラヴィーIIが照射ビームを放つ。レバー入れで2種類の撃ち方が可能。 自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。 威力に対して屈指のリロード速度を誇る反面、銃口補正がほぼ皆無なため当てるにはセラヴィーの現在位置と距離感を把握することが重要。 サブ、特格でキャンセル可。 照射を中断すればその時点からリロードを開始するため、空振りしたら停止命令を送れば武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。 レバーN GNバズーカ【照射】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーIIが真っ直ぐ照射ビームを撃つ。 よろけ属性だが真上を撃てるほど射角が広い。 照射時間は短く置きには向かない。 本体同様に左右で判定が分かれており、かつよろけ属性なので当たってもダウンを奪えないことが多々ある。 命中したからと安心せず、本体の攻撃で追撃できる状況を作りたい。 サブでセラヴィーを相手に接近させ、できるだけ近くからN特射を撃たせるのが分離時の主要戦術。 先述の通り銃口補正が頼りない上BRからのキャンセルもなく、取れるタイミングは一般的なゲロビよりシビア。 弾速とリロードの速さを活かし、ケルディムのメインの要領で相手の硬直を『狙撃』していく当て方が主となる。 サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力か、N特射連打で安定する。 レバー入れ GNバズーカ【ローリング】 [スタン][ダウン値 2.5][補正率 -20%] セラヴィーが左右に銃口を向け、照射しながら回転する。 射程は合体時の特射と同程度。 射程ギリギリで当たると2回転目が当たらないこともある。 こちらも本体同様、回転中の本体にも当たり判定があり、マント持ち機体等がマントが剥がれずにスタンすることも。 命中から強制ダウンを取っていないならサブCで拘束を狙える。ダメージは伸びにくいので時間を稼ぎたい時にでも。 合体時とは打って変わって優秀な武装。 相手の動きをきちんと見る必要があるN特射と違い、高度さえ合っていれば多少いい加減な狙いでもプレッシャーになる。 本体の機動力が良いのも手伝い、相手の視点を弄繰り回せるようになると読まれにくくなる。 地走機やV字を取っている相手に特に有効。ただ味方の格闘チャンスを潰してしまう可能性もあるため注意。 また、格闘機に狙われている時に、ローリングに入り込むと攻め込まれ難くなる。 とはいえタイミングを測れば殴ってから離脱も可能であり、絶対的な防御策ではない。 攻めでも自衛でもセラヴィーを地上に置いて撃つのが基本だが、空中から斜めに撃つのも見えづらい為アクセントになる。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 「フォーメーションを!」 動作を中断させ、その場で待機させる。 待機は他の命令(メイン連動を含む)を行うと解除される。 起き攻めで地上に置きたい時、上空へ行かせたくない時、命令を中断させたい時などに使う。 当たる見込みのない各命令は特格で止めることを意識すれば回転率を上げられるので意識しておくべし。 セラヴィーIIの硬直を完全に切るため、メイン連動のクールタイムもすぐに消化できる。 セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などには気にしたい。 フワステから特格をすることで旧落下が可能。 当然だがS覚醒中に振り向きメインからステフワ特格等もできるので、振り向き撃ちから逃げに移行しやすい。 分離時サブ、特射のリロードについて 特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセル先の動作を終えるまでキャンセル前の武装がリロード開始されない。 サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない 特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合) 特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化 セラヴィーの動きが少し滞るので注意。 格闘 リターンのN、特殊ダウンを奪える前格、回り込みの横、打ち上げの後格、発生のBD格とそれぞれで用途は明確化されている。 格闘ヒットからサブ・特射・特格にキャンセル可能で、どこからでも落下が狙える。 サブは格闘を当てている相手に向かっていくが、特射は現在のロック対象へ撃つ。 動作中に換装時間を超過しても出し切るかキャンセルするまでなら合体状態のまま格闘を続けることが可能。 【通常格闘】左フック→右フック→ストレート 拳による3段格闘。3段目で視点変更有り。 正面から振るには心許ない初段性能だが、派生により大きなリターンが望める。 2段目から前・横・後派生が可能。 【通常格闘前派生】キック BD格闘と同モーション同性能。 受け身不可ダウンが奪える上に威力も上がり、視点変更も無いため単純に出し切るよりはこれを推奨。 【通常格闘横派生】デンプシーロール 低威力・低補正のフックを繰り出す。 最初は左入力、次は右、次は左……、と左右入力を交互に続けることでラッシュ入力が可能。 N2段目を入力するあたりから横にレバーを入れておくと安定して出せる。 ダウン値が低く未覚醒時は最大15回殴り続けることが可能。 また横派生から前・後派生への移行も可能。 ダメージを重視するなら前派生、拘束を重視するなら後派生に繋げたい。 ループの限界回数は無制限で、ボスMS相手なら強制ダウンするまで殴り続けることも可能。 【通常格闘後派生】アッパー 後格闘と同モーションだがダウン値が低い。 ここからサブに繋げることで長時間の拘束が狙える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ストレート 191(%) 95(-%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 キック 185(45%) 85(-20%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 178(47%) 75(-18%) 3.1 1.1 ダウン ┗左派生 デンプシー 149(62%) 30(-3%) 2.2 0.2 よろけ ┗逆派生 デンプシー 以下左右派生で繰り返し可能 【前格闘】ストレート 正拳突き1段。 砂埃ダウンだが前面に吹き飛ばすため通常は格闘追撃不可。前フワステ等からBRは繋がる。 至近距離での迎撃か、ダメージ重視でのコンボの〆が用途になるか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 80(-18%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り上げ→オルテガハンマー 2段目で打ち上げ、3段目はオルテガハンマーで上から叩き落とす3段格闘。 出し切りでバウンド。 差し込みや放置対策などで振る機会は少なくない。 2段目で相手を打ち上げるのでさらに何か繋ぐといい。推奨は横ステ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】アッパー 打ち上げる1段格闘。 単発威力は前格に次いで高く、後格からサブも安定して繋がるので、拘束やカット耐性強化に出番があるか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-18%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】キック 受身不可ダウンの蹴り1段。1段格闘としてはダウン値が少し高い。 悪くない威力と伸び、突進速度とBD格闘に求められる要素は揃っている。 ここからの繋ぎは前ステか斜め前BDで安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(-20%) 2.0 特殊ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 「徹底的にやらせてもらう!」 合体時 N特射撃の上位互換。ライフルからも撃つため照射ビームの判定は3本。 威力・発生・銃口補正・太さの強化に加え、曲げ撃ちに対応。 発射開始までスーパーアーマー、発射中も特格とは別扱いのGNフィールドが展開されるため照射ビーム系覚醒技としては屈指の実用性を持つ。 ただしバリアには見えない耐久値が設定されているようで、限界まで被弾すると解除モーションが入ってよろけ、その場で覚醒技が中断される。 近距離でのねじ込みか格闘読みでのカウンター辺りが狙い所。 遠距離からの曲げ撃ちも可能だが覚醒時間が勿体ない。 分離時 ラファエルとセラヴィーIIがそれぞれの手持ち武器から照射ビームを放つ。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 分離中特射同様よろけ属性のため、中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。 回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時覚醒技ほど信頼性の高い武装ではない。 仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを敵に向かわせてクロスを狙いたい。 セルフカットも可能だが狙うのは難しい。 サブで敵を掴んでいる間に入力した場合、ラファエル本体しか撃たない。 ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など、この状態での利用価値もそれなり。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 合体時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→N特射 140 自衛の要 BR→レバ特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば120でスタン、距離を離したい時に。 BR→レバ特射1hit≫BR 158 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを BR+N射撃派生2hit 142 BR≫BR≫後格 156 近距離での節約コン BR→前格 163 中距離でBR節約 BR≫BR→前格 174 威力が欲しい時やヒット確認が遅れた時に 特射始動 レバ特射1hit≫BR≫BR 188 安定してダメージ増加を狙える レバ特射1hit≫後 BR 191 レバ特射1hit≫N出し切り≫BR 205 合体時デスコン。至近距離でしか狙えないので注意、クローは横入力推奨。 格闘始動 N出し切り≫BR≫BR 187 ダメージは高いが狙って出せる物ではない N射撃派生1hit≫BR≫BR 153 N射撃派生2hit≫BR 144 強制ダウン 後 後 後 168 画面端限定。ネタ 後 BR 130 繋ぎは前ステジャンプ 覚醒中 F/E,L/S/M 特射 224/224/235/229 覚醒中も強制ダウン 分離時 威力 備考 BR始動 BR+セラヴィー追撃≫BR 160 強制ダウン BR+セラヴィー追撃≫BD格 170 ダメージ微増+節約。 BR≫N特射 強制ダウン。高ダメージ BR≫レバー入特射2hit 171 強制ダウン BR≫NN→デンプシー4回→前 219 BR始動のデンプシー。ダメージは中々 BR≫横NN 184 強制バウンドダウン サブ始動 サブ爆発→(≫)横N BR 180 BRは後虹で、打ち上げコン サブ爆発→(特格)→N特射 178 サブ捕縛からどこでも出来る。打ち上げコン サブ1hit≫NNデンプシー14回→前 253 サブ捕縛からのフルコン サブ1hit≫(N)Nデンプシー23回→前 340 サブ捕縛からのすかしコン サブ1hit≫横N→サブ1hit≫横N→サブ爆発 173 拘束コンボ サブ1hit≫BR≫BR+セラヴィー追撃 142 とどめが刺せる体力だったら 特射始動 レバ特射1hit≫BR≫BR 178 レバ特射1hit→サブ爆発≫BR 182 N特射≫BD格 ??? ダウン直前に被せる事でダメージ増加を狙えるが早すぎるとダメージ減少 N格始動 NN NNN 237 とりあえず NN NN前 234 ダメージ微増+ふっ飛ばし NN NN後 231 打ち上げ NN NN→デンプシー4回→前 257 十分なダメージ NN NN→サブ 225 放置コンボ NN 横NN 228 バウンド。 NN後→サブ爆発 215 手早く終わり拘束も出来るがダメージは他の物に劣る NN→デンプシー4回 NN前 283 強制ダウン NN→デンプシー14回→前 346 デスコン NN→デンプシー14回→サブ爆発 341 上には劣るが打ち上げの放置コンボ 横格始動 横N 横NN 220 バウンド 横N 横N→サブ爆発 213 打ち上げて拘束 横N NN→デンプシー4回→前 249 横N NN→デンプシー4回→サブ爆発 247 横NN BR 213 追撃がBD格で219 横NN 後→サブ爆発 239 打ち上げて拘束 前格始動 前 前 前 198 画面端限定 後格始動 後 後 後 198 カット+打ち上げ 後 後→サブ 202 放置 打ち上げコンボ 後 後≫BD格 201 打ち上げ+ふっ飛ばし BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 204 非覚醒でも繋がる BD格≫NNN 228 繋ぎは前BD? BD格→サブ爆発≫BR 187 セラを予めBD格でふっ飛ばす位置に設置しておく必要がある 覚醒中 F/E,L/S/M BR≫NN→デンプシー7回→前 248/230/234/245 覚醒時BR始動デスコン サブ1hit≫覚醒技 ??/??/??/?? NN→デンプシー17回→前 364/352/352/359 F覚醒なら更に伸ばせる 横NN 横NN 277/247/247/263 F覚醒中 NN→デンプシー25回→サブ爆発 373 暫定デスコン。最後が前派生で372 横NN 横NN≫BD格 287 横NN 後 後→サブ 290 戦術 機動力、自衛力が低いので合体時はなるべく被弾しない安定行動を心がけるほうが無難だといえる。 その分、分離時にある程度まとまったダメージを取れないとジリ貧になってしまう。 合体時にはメインと特射に格闘をからめ援護。 メインを撒く時はなるべく格闘入力してクローにも仕事をさせたいところだが、射出直後は連動撃ちをしてくれないため少しディレイを意識する必要がある。 単独L字を意識して腕を相手に肉薄させてから連動を狙う手もあるが、腕が届くまでの間こちらもBRを撃てなくなって非常に弾幕が薄くなる。 腕とのタイミングを計るのに意識し過ぎて被弾も増えがちになるため、ある程度の慣れが必要。 分離時は、メインサブ各特射特格をフル活用し、あわよくば格闘を絡めていこう。 セラヴィーの突撃はまったく誘導せず、相手のいた場所へ移動するため1回だけの使用では相手を捕まえることは殆ど不可能に近い。 距離によっては自分と相手の間で止まってしまい戻ってくるなんてこともザラ。 このことから1回の使用で2回、もしくは3回一気に使いきってしまっても構わない。 使い切ってもすぐにリロードされるため、どんどん使っていったほうが相手への威圧や捕縛率が大きく上昇する。 さらにダウンを取ったら突撃からの特格で隣に停止させてロリバスで置き攻めなど、状況や敵の動きでセラ停止からのゲロビやロリバス狙いは非常に有効的。 突撃で敵を動かすことから肉薄してのゲロビ、捕縛で時間稼ぎやダメ稼ぎなど様々な使い方がある。 着地狩りを狙ってのゲロビも狙えるが銃口補正が非常に悪く、斜め上からの攻撃だと当たらないケースが多々発生する。 当てるのを安定させるためにセラを停止させても距離が離れすぎて発射が間に合わないなど必ずしも当てやすくなる訳でもない。 いっそのこと地表近くを移動する敵に対しては、置きゲロビやロリバスでの絡め取りなど一手裏をかくような戦い方をすると相手の行動を大きく制限できるかもしれない。 合体時には無理をしない分、分離時に積極的に戦う必要が出てくる。 いずれの形態にせよ下手にメインを乱射するのではなく、通常時はクロー、分離時はサブ特格からで下準備をし、照射系はなるべくヒットする確率が高い状況で使用しよう。 やはり問題点であるのが通常時での格闘迎撃が非常に苦しい事。 合体時はメイン→N特射が一番の安定行動であるが足が止まりブースト消費が激しいためダブルロックが非常に危険。 横特射は範囲を巻き込め、ラファ自身にも判定があるため案外止められるが、その次からは相手は射撃始動に切り替えて来ると思われるので、安定しない。 正直タックルも判定は強くはない。 しかし『ON』で待望の合体時の自衛武装GNフィールドが追加され、これがある間は決定的な瞬間を1度か2度は逃れる事が出来る様になった。 それでも一定の距離をとり続けて接近させないようにするか、さっさと分離してからの迎撃に移る方が理想的ではある。 分離時は機動力を生かして逃げるのが基本。こちらの場合は割と安定して上昇でも逃げられる。 ラファエルはセラヴィーの仕様により緑ロックでも十分に仕事ができるので、控えるべき時間はしっかり距離を取る事。 また特射でセラヴィーの中に逃げ込めば敵も迂闊に接近できず迎撃やセルフカットは簡単に出来る。 EXバースト考察 「フルパワーで行く!」 覚醒はもちろんトランザム。どの覚醒にも言えることだが分離時に覚醒した方がダメージを取りやすい。 とはいえ合体時に逃げる為に使わざるを得ないこともある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 分離時向けの覚醒。 トランザムのスピードも手伝って、格闘の生当ても十分狙えるので一気にダメージを取ることも可能である。 ただカット耐性の良い切り抜け等が無い為、欲張り過ぎは厳禁。 合体時に使ってしまうとメリットがほぼないので分離時に覚醒することを心掛けよう。 基本的にラファエルは後衛がメインなので低コストとのコンビでもない限りは優先度は低め。 Eバースト GNフィールドと半覚抜けで自衛性能を底上げできる。 自衛力が高い3000コストと組むときに重宝する。 元々火力は足りている上にトランザムのスピードが有るので、相対的にだが25の中ではデメリットが気になりにくい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 武装の回転率を上げる目的で選択される。 しかしGNクローやセラヴィーは同じように連射してくれない為、ドレッドノートのようなパワーはない。 合体時は特射と特格のリロード高速化に青ステなど恩恵はそこそこ。特にコスオバ後のフォローには使いやすい。 分離時はBR連射以外のメリットがほぼないが、トランザムのスピードから連射できるのはそれなりに強力。 Lバースト 固定向きの覚醒。 トランザム覚醒ゆえ他機体よりは逃げやすいのが利点 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正 +2% 機動力を上げる汎用的な選択肢。 分離時での詰め、合体時の逃げにも使えるので腐りづらい。 僚機考察 照射ビームの統合、GNフィールドの追加などで合体時は大分楽になってはいる。 とはいえ分離のタイムリミット、合体中のフォロー、誤射すると危険なセラヴィーの運用など、相方とは計画的な連携を求められる。 連携重視の射撃機としての顔もあるため、シャッフルよりは固定向け。 やはりセラヴィー操作に集中できる高コスト機が安定する。 ロックが集まる機体であれば射撃型、格闘型どちらでも問題ないが、無視されやすい機体は流石に難しい。 3000 最安定、ラファエルが望む戦法を取りやすい。 ひたすらセラヴィーを送り込めばローリスクに存在感を出せるので、体力調整もやりやすい。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン 純格闘機とのコンビ。 誤射リスクが高い上に救助が期待しにくいと欠点も大きいが、やはりその被ロック力は魅力的。 またラファエルは機体特性上、終始行儀良くやるより分離の時間に荒らした方が勝ちやすいので互いの利害も一致している。 連携に自信があるなら選択肢としてはアリ。 Ex-Sガンダム、エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 前衛力の低い射撃特化機体群。 当然両後衛の形となるが、セラヴィーを前に出すことである程度接近を抑制できる。 弾幕は凄いが分断・片追いリスクが大きいため難易度は高い。 2500 コスオバリスクは低いが3000相方の劣化感が否めない。 後落ち側(だいたいはラファだろうが)が2回半覚しやすい点が大きな差別要素だろう、それを活かせるかが鍵。 2000 事故、ラファが狙われまくるので操作どころではなくなる。 先落ちを譲ってでも分離時に荒らしたい。 1500 事故に近いが、攻撃性能は2000より上の機体が多いので組み合わせとやり方次第か。 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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【名前の由来】 キリスト教に登場する大天使の1人 【板】 狼 【大喜利歴】 2008/6/13 【よくいる時間帯】 不定期 【好きなオオギリスト】 水萌@おっちゃんねる様 乱舞くん やりがいのある雑務くん えらべちゃん MA先輩 22世紀氏 狼エロギリスト三銃士 うーちゃん、大リーグボール3号、あうあう キリが無くなってきたので最後に solitude@狼 相方でありライバルであり兄弟であり恋女房であり師匠であり弟子であり父親であり孫であり・・・ 【好きなタイプ】 白人女性 【ブログ】 宮根さんはちょっと黙ってて http //rapha.blog.shinobi.jp/
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大天使ラファエル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 天使 魔法 補助 ★5 30 1832 998 2205 1135 1162 天界の加護 【全】累計3万ダメージ無効+ヒール回復量2.5倍 ★6 50 2675 1098 3131 1285 1258 癒しの福音 【全】累計5万ダメージ無効+ヒール回復量2.5倍+最大MP120 詳細 覚醒 60 神気の聖鎧 【全】累計15万ダメージ無効+ヒール回復量2.5倍+最大MP120 評価:A+ ヒール全体化のパッシブは持っていませんが覚醒スキルは全体回復。サンタイシュタムと組ませると最大MP120+MP5自動回復になります。 割合ダメージのグラビティ30は運要素を含みますが、当たった時のダメージ量はかなり大きくレイド戦など敵のHPが高いステージで輝きます。 ドリアードやラピスといった通常ヒーラーデッキに使える★5も増えてきたのでデッキの幅も広がりそうです。 アビリティ 【個】麻痺耐性が14%アップ 【個】沈黙耐性が14%アップ 【個】睡眠耐性が14%アップ 【個】毒耐性が14%アップ 【個】全属性からのダメージを15%カット 進化素材 虹の超魂×3、天使の魂×3、天使の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 曼珠沙華×2、ローズペイン×2、アポカリプス×2、アラハバキ(アルビノ)×2、ブラッドメイジ(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル オールヒール 味方全体のHPを回復 オールキュア 味方全体の状態異常を回復 覚醒スキル グラビティ30 敵単体に確率で残りHP割合30%ダメージ 天癒の祈り 味方全体のHP大回復 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 ※グラビティ30は最大ダメージ999999、また1度命中するごとに次回の同スキルの命中率低下 今日 - 昨日 - 合計 -
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1 私が1000を頂いた後のコテ雑 16 名前:ラファエル ◆8hp.Qk9ETI [] 投稿日:2011/02/05(土) 12 13 30.59 ID efECgp98P 中途半端なレスして喜んでるくらいならコテなんてやめな 新世界にはコテとしてのプライド,美学が感じられない センスは光るものがあったけど努力を怠ったお前はだたの豚へと堕ちた 僕はもう次のステップへと旅立つ所だけど君は一緒には来れないみたいだね いつまでもここでショボイレス連投してコテ雑コテやってなw 八百長発覚!?コテ雑 672 名前:ラファエル ◆8hp.Qk9ETI [] 投稿日:2011/02/07(月) 13 01 37.15 ID PAKz4La0P 俺はいつからか生きることに目的を作っていた 誰かに勝つことや夢を持つこと 裕福な暮らし そういうものがなければ幸せになれないと思っていた でも違ったんだね 生きていること、それ自体が美しいって俺なら言ってやれると思うんだ… うんコテ雑 94 名前:ラファエル ◆8hp.Qk9ETI [] 投稿日:2011/02/08(火) 10 43 25.74 ID M2zZZUCUP らぶたああああああああああああああああああああああああああああああああああん はああああああああああああああああああああああああああああああああん ドピュドピュッ!!ドピュドピュッ!!ドピュドピュッ!!ドピュドピュッ!! あああああああああああああああああああああああああ イクッ!!イクッ!!イクッ!!イクッ!! きもちいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお もどる
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エルネスト・ラファエル・ゲバラ・デ・ラ・セルナ〔えるねすと・らふぁえる・げばら・で・ら・せるな〕 作品名:三次ネタ 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:117,998 byte ジャンル:ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ヒゲ 三次ネタ 個別え